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游戲場(chǎng)景復(fù)原模型的基本特點(diǎn)
來源:admin????發(fā)布時(shí)間:2020-09-29?
游戲場(chǎng)景復(fù)原模型是一種新型的模型,分為實(shí)體和虛擬游戲場(chǎng)景復(fù)原模型兩種,而主要以虛擬游戲場(chǎng)景復(fù)原模型較多。對(duì)于這樣一種新興的模型,鄭州模型公司向大家介紹其主要特點(diǎn),幫助大家認(rèn)識(shí)游戲場(chǎng)景復(fù)原模型。
以前的游戲多為現(xiàn)在的游戲多屬于立體畫面,所以制作游戲場(chǎng)景復(fù)原模型就顯得尤為重要。所以屬于一種新興的事物,并且屬于虛擬電子3D模型的一種,對(duì)于這種模型,只有極少數(shù)專業(yè)制作游戲的人才知道。但是作為一般人,也是需要了解其基本特點(diǎn)的。
一、游戲場(chǎng)景復(fù)原模型多屬于虛擬電子3D模型。游戲場(chǎng)景復(fù)原模型雖然也有實(shí)體模型,但是相對(duì)較少,多以虛擬模型為主。另外主要是通過電腦,手機(jī)等視頻設(shè)備展現(xiàn),并且畫面多為立體,所以屬于虛擬電子3D模型。
二、游戲場(chǎng)景復(fù)原模型的制作基本原理與傳統(tǒng)模型相同。也就是說這些場(chǎng)景復(fù)原模型在電腦上制作時(shí),需要掌握一些傳統(tǒng)場(chǎng)景復(fù)原模型的知識(shí),才能制作好這類模型,才能更好的吸引游戲愛好者。
三、游戲場(chǎng)景復(fù)原模型是多畫面,連續(xù)的場(chǎng)景組成。這一點(diǎn)與實(shí)體場(chǎng)景復(fù)原模型是不同,更加注重畫面的連續(xù)性,并且可以多角度翻轉(zhuǎn),這些難度要比傳統(tǒng)模型高,但是因?yàn)樵陔娔X上制作,可以邊構(gòu)思邊制作,所以不滿意,修改起來比較簡(jiǎn)單。這些都是傳統(tǒng)場(chǎng)景復(fù)原模型所不具備的優(yōu)點(diǎn)。
四、游戲場(chǎng)景復(fù)原模型更注重顏色和景物,因?yàn)橹挥羞@樣才能讓人們喜歡上它。并且在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)往往采用夸張的手法來表現(xiàn)場(chǎng)景。
當(dāng)你明白了游戲場(chǎng)景復(fù)原模型的一些特點(diǎn)后,與傳統(tǒng)模型加以對(duì)比,不僅可以更好的制作游戲場(chǎng)景復(fù)原模型,還可以更好的制作傳統(tǒng)模型。
我們知道實(shí)體地形圖模型制作難度雖然不高,價(jià)格也很實(shí)惠,但是缺點(diǎn)是很難實(shí)現(xiàn)多畫面切換,雖然現(xiàn)在地形圖模型也加入了一些電子元素,可實(shí)現(xiàn)局部模型元素變化,給人一種多畫面的狀態(tài)。但是它的地臺(tái)或是基礎(chǔ)是不能改變的。當(dāng)然也會(huì)有人說了電子模型和全息投影不是可以實(shí)現(xiàn)多畫面切換嗎?的確,這兩種模型其實(shí)仍是以實(shí)體模型為依托,然后通過光線使其形成類似于全息投影的模型,其本質(zhì)并不是完全的全息投影。目前,外國(guó)的一些全息投影也仍需要以介質(zhì)來作基礎(chǔ),來展現(xiàn)圖像,只不過這種介質(zhì)多為透明的,讓人很難發(fā)現(xiàn)罷了。
而我們今天要說的就是電腦3D虛擬模型制作地形圖模型,它的便捷性在于,不需要什么原材料,只需要有高配置的電腦和軟件,再加上專業(yè)的設(shè)計(jì)人員,就可以用電腦制作出3D虛擬模型,這其中比較經(jīng)典的案例就是游戲模型。而用3D虛擬模型來制作地形圖模型非常便捷主要是可以精確的控制模型元素的尺寸,比例,并可以隨時(shí)修改,并可以實(shí)現(xiàn)多畫面切換,還可以多角度觀察。此外它還有一個(gè)作用,就是可以輔助制作實(shí)體地形圖模型,對(duì)于一些比較復(fù)雜的地形圖模型,我們?cè)谥谱鲗?shí)體時(shí)比較困難,就可以先制作出電腦3D虛擬模型地形圖模型,然后再依照它來制作實(shí)體地形圖模型。